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martes, 22 de septiembre de 2009

Deben las ciencias sociales determinar los trabajos futuros en tecnología




Los roles clave evolucionan en tres áreas relativas a la experiencia de los usuarios: los diseñadores de interfaz de usuario, los diseñadores de asistencia virtual y los directores de la interacción que producen las conversaciones en la Web.

Autor: Gartner Research, Inc.

Mientras los individuos y las organizaciones progresan en su adopción y apalancamiento de la Web, nuevos flujos de trabajo y necesidades surgirán, dando por resultado compañías que utilizan las ciencias sociales para completar trabajos de tecnología de próxima generación.

El uso extenso de tecnología de consumo está impulsando la demanda de nuevas habilidades (skills) en el lugar de trabajo. Durante los próximos cinco años, la adopción de tecnología de consumo se acelerará mientras los individuos y grupos se sienten más cómodos y adaptados en su utilización, para administrar relaciones familiares, sociales y de negocios.

Al mismo tiempo, las organizaciones tendrán dificultades para seguir este ritmo, mientras se integran rápidamente el cambio de comportamiento y de tecnología en una ya establecida infraestructura y cultura de negocios.

"Para tener éxito en convertir la tecnología corporativa en un bien ampliamente consumible (consumerizing), las organizaciones necesitan nuevos talentos y habilidades que combinen un profundo conocimiento del negocio; talentos en esquemas artísticos y sociales que induzcan a los comportamientos y reacciones deseados de los consumidores. También necesitarán el conocimiento de cómo invocar y aprovechar el poder de la tecnología y los modelos Web", expresó Kathy Harris, vicepresidente y analista de Gartner.

Añadió, "muchos de los trabajos y roles emergentes se especializarán no solo en un área, sino combinarán habilidades de negocios, artísticas y técnicas".
"Muchas de las capacidades técnicas necesarias se originan en las ciencias sociales y están orientadas a la usabilidad y adopción de la tecnología relacionada a los servicios de negocio".

"Estas capacidades personifican la noción de ‘acción en la interfaz’ entre la empresa y sus mercados, o entre la gestión empresarial y gestión de la tecnología. Por lo tanto, las organizaciones tienden a trasladar la responsabilidad de aprovechar la tecnología fuera de las organizaciones de TI centralizados y llevarla a las unidades de negocio responsables del crecimiento y la innovación de los ingresos, productos y servicios".

Prevemos cuatro áreas clave donde los nuevos talentos y los conocimientos especializados serán necesario:

Roles para la experiencia Web del usuario
Los roles enfocados a la experiencia del usuario permiten que el usuario pueda consumir de manera efectiva las aplicaciones y la información ofrecida en la Web. Aunque el papel de diseñador de la interfaz ha existido desde los inicios de la computación, con el consumismo y la densidad de población y competitividad de la Web, este papel es a menudo el factor crítico de éxito de un producto o servicio.
Los roles clave están evolucionando rápidamente en tres áreas relativas a la experiencia de los usuarios:
Los diseñadores de interfaz de usuario enfocados en permitir a los usuarios trabajar de forma autónoma o de autoservicio.
Los diseñadores de asistencia virtual que creen seres Web que repliquen el comportamiento de un ser humano en la prestación de servicios de agente en la Web.
Los directores de la interacción que producen las conversaciones en la Web entre varias personas o entre las personas y los seres Web en un entorno Web estructurado.

Análisis de Comportamiento Roles
Estas funciones están dirigidas a la comprensión, la respuesta y la explotación de la conducta humana en la Web y cómo esto puede reflejar o difieren de los comportamientos en el mundo físico.
Algunas funciones clave que interpretarán y aprovecharán el comportamiento humano son psicólogos Web cada vez más importantes para el desarrollo del producto y de marketing; diseñadores de la comunidad que son responsables de generar la arquitectura de las comunidades de la organización; y los mineros (expertos en minería de datos) y analistas de la Web y de las redes sociales, que se centran en el descubrimiento, comprensión y la explotación de la dinámica social y del comportamiento de las comunidades Web.

Especialistas de la Información
Con el volumen y la diversidad de los contenidos generados, publicados y modificados en la Web, hay una creciente necesidad de antropólogos de la información, quienes puedan rastrear el origen, la historia y la evolución de contenido Web.
Sus objetivos van desde la prestación de la historia del contenido o información, para detectar las imágenes, audio y textos, fraudulentos o modificados. Los antropólogos de la información pueden por lo tanto contribuir al análisis jurídico o a procesar en donde la propiedad intelectual o la calidad e integridad de la información se perciba en riesgo.

Expertos de la Vida Digital
Estos expertos ayudarán a los individuos y grupos (por ejemplo, ejecutivos de gestión, de tecnología o de mercadeo) a ser más conscientes digitalmente hablando, conectados, efectivos y sofisticados.
Un experto de estilo de vida digital también puede ayudar o defender a sus clientes en sus esfuerzos Web -definiendo perfiles digitales, en la creación de una imagen digital o una marca personal-, así como también puede ayudar a los usuarios en red a alcanzar un estatus digital al que aspiren llegar.

Como tal, los roles clave incluyen consultores de persona digital y asesores de marca personal (digital persona consultants and personal brand advisers).

"El futuro está sólidamente conectado a la Web y los nuevos flujos de trabajo deben evidentemente crecer para soportar esta tendencia", recalcó Harris. "Gente creativa, artística e inteligente, desarrollará las primeras interacciones de estos nuevos puestos de trabajo. Esto permitirá a las empresas y al gobierno tomar ventaja temprana de nuevas capacidades, y desarrollarlas como habilidades establecidas", finalizó.

Notas. Fuente original en inglés en Gartner: “ Gartner Says Organizations Should Leverage Social Sciences to Place Next-Generation Technology Jobs” (Deberían las organizaciones apalancar las Ciencias Sociales para determinar los trabajos de próxima generación en tecnología). Agosto 24, 2009.
Crédito de imagen: www.pnas.org

lunes, 10 de agosto de 2009

En la Red, Coca-Cola TV, un canal de videos online



•Resultado de una alianza con Tvolucion, plataforma digital de Televisa.
•En una interacción única con los usuarios, se podrá conversar: Spínola.
•“Buscamos nuevas maneras de ofrecer experiencias únicas a la gente”.


Este 10 de agosto de 2009, Coca-Cola lanzó su “nuevo canal de videos online” que “está soportado en el canal de televisión por internet Tvolucion, de la empresa Televisa, una plataforma desarrollada con tecnología mexicana que permite un flujo de alta calidad”.
De esa forma, la denominada Coca-Cola TV “llevará contenidos exclusivos y a la carta a millones de personas, gracias a Internet. Su uso es libre, gratuito, adaptable a las necesidades del usuario, a la carta e interactivo; también se puede compartir en redes sociales, blogs y plataformas web 2.0”, informó la compañía de bebidas gaseosas en un comunicado.
En busca de “nuevas maneras de ofrecer experiencias únicas a la gente”, ese canal de videos online dará cabida a los contenidos exclusivos de la marca “a fin de ofrecer entretenimiento para los internautas de todas las edades, principalmente jóvenes, que son los usuarios más frecuentes de este tipo de herramientas”.
El portal, además de ofrecer información bajo demanda, también incluye series, películas completas, trailers, telenovelas, programas, videos musicales, cómicos, conciertos exclusivos, producciones especiales, webcast y eventos deportivos.
Como una gala, la compañía anunció que este 12 de agosto, a partir de las 13:00 horas, Coca-Cola TV tendrá una transmisión alternativa del partido de futbol soccer México vs Estados Unidos. No es el patrocinio típico.
“Estamos seguros de que Coca-Cola TV logrará crear una interacción única con los usuarios en donde se podrá conversar, proponer, crear e intercambiar ideas”, aseguró Sergio Spínola, director de Connection Planning de Coca-Cola de México.

Tecnología de punta
Agregó que este proyecto es pionero en el ejercicio global de Coca-Cola por incursionar en las nuevas tecnologías digitales con contenido online.
A su vez, Alejandra Lagunes, directora General Comercial de Televisa Interactive Media, comentó que lo último en desarrollo tecnológico para plataformas web que se ha hecho en México lo tiene Tvolucion, y es compatible con Windows y Mac OS, ofreciendo ventajas como la reproducción ininterrumpida de videos sin buffering y con una calidad de imagen y audio de gran definición.

Plataforma totalmente interactiva
Debido al desarrollo tecnológico, los usuarios podrán realizar comentarios en el canal, contar con la posibilidad de crear su propia lista de intereses, calificar el contenido, compartir la página mediante el correo electrónico, subir videos y crear un perfil dentro de la plataforma.
Existe la posibilidad de ver la pantalla completa y tener el control sobre el punto en que se desea parar, pausar o iniciar el video.

Una oportunidad digital
“Los datos de penetración de Internet que se registran en México indican que estamos frente a una oportunidad muy grande de conexión con la gente: somos el tercer país a nivel mundial con más participación de video en Internet y el cuarto a nivel mundial en uso de redes sociales, y esa es la razón de ser de Coca-Cola tv, integrar a la marca en un ambiente creciente e interactivo”, finalizó Sergio Spínola.

La alianza de la compañía refresquera con la televisora traerá a la palestra el tema de la televisión por Internet y su futuro. ¡Tema candente!
Los interesados pueden acceder a la plataforma en: http://www.coca-cola.tv
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