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sábado, 26 de marzo de 2011

Mobile marketing en torno de 10 aplicaciones


(Foto: fashionablymarketing.me)

En el futuro, el mobile marketing tendrá perfectamente dominado el esquema siguiente:

Marcas-Consumidor-Aplicaciones.

Las marcas pondrán en el centro de su actividad al consumidor. Se acercarán a él mediante aplicaciones que actuarán solas o en posibles combinaciones.

El distintivo de las marcas será su proactividad para ofrecer contenido, producto o servicios más perfilados; la del consumidor, la exigencia de ser anticipado en sus intereses; y las aplicaciones, la de entregar experiencias de usuario más inteligentes.

Esto último sucederá, por ejemplo, con la generalización de la “función del contexto” que reconoce el entorno del usuario, y de la capacidad de realizar el “check-in”, cuya clave es la geolocalización.

Esas funciones se integran en algunas de las diez aplicaciones investigadas por Gartner (consultora de mercados de tecnología) que se presentan a continuación:

Diez aplicaciones

Servicios basados en localización (SBU) o Location-Based Services. La ubicación es uno de los facilitadores principales para ofrecer servicios en función del contexto de los consumidores. La cantidad de usuarios de SBU alcanzaría 1,400 millones en 2014.

Los SBU pugnan por ofrecer las características y funcionalidades en sintonía con el contexto del usuario, teniendo en cuenta la ubicación, las preferencias personales, género, edad, profesión, intención y así sucesivamente, lo que ofrece una experiencia más inteligente de usuario.

Los servicios con base en el contexto son la tendencia clave de las aplicaciones móviles, y la ubicación es la clave para hacerlas disponibles.

Social networks o Redes sociales. La red social móvil es la aplicación de más rápido crecimiento. Las plataformas de redes sociales están absorbiendo cantidades crecientes de tráfico de la red. Se están convirtiendo en portales, concentradores de tránsito y almacenamiento en la nube de cantidades crecientes de tráfico de mensajes, de correo electrónico, vídeos, fotos, juegos y comercio.

Como su adopción progresa, los sitios sociales globales será los impulsores de la prestación de servicios en asociación con terceros utilizando interfaces abiertas de programación de aplicaciones, y es probable que evolucionen a una función de proveedores de almacenamiento de datos que proporcionarán los datos del usuario y el acceso de más consumidores a las marcas.

Búsqueda móvil (Search mobile). La búsqueda visual suele relacionarse con productos para comparar precios y comprobar su información. Para llevar la búsqueda móvil al siguiente nivel, la aplicación permitirá a los usuarios tomar acciones basadas en el resultado, tales como hacer una llamada o una reservación, comprar un billete, colocar un pedido y así sucesivamente.

La clave está en que el usuario acceda a resultados o a acciones inmediatos, dado su escaso tiempo.

Los vendedores de dispositivos móviles deben asociarse o adquirir prometedores proveedores de búsqueda para integrar la tecnología, de preferencia en el nivel de plataforma, para ofrecer una experiencia de usuario diferenciada.

Comercio móvil o Mobile commerce. El comercio móvil es más que una extensión del comercio electrónico, con un formato más pequeño y con una experiencia más eficiente.

En los próximos 24 meses, se espera la aparición exclusiva de funciones móviles, tales como la capacidad de “check-in” en una tienda para alertar a un vendedor que usted está allí, o la posibilidad de añadir elementos a un carrito de compra con tomar una foto de un código de barras en la tienda física.

En el futuro, se espera que comiencen a desplegarse capacidades de comercio móvil más ricas que se expandan de las aplicaciones nativas al navegador móvil (como HTML5), así eso ocurra en una etapa muy posterior.

Pago móvil o Mobile payment. Aunque el pago con la comunicación de campo cercano (near field communication o NFC) se incluirá en los teléfonos de gama alta a partir de 2011, no se convertirá en la corriente principal antes de 2015. Con el fin de atraer a consumidores, los proveedores de soluciones de pago necesitan abordar la facilidad de uso para los usuarios y la facilidad de aplicación para sus clientes sin comprometer la seguridad.

También necesitan aumentar la sensibilización de los usuarios, extender la cobertura de los servicios y enfocar la facilidad de uso.

Servicios sensibles al contexto o Context-Aware Services. Las aplicaciones sensibles al contexto proporcionan una mejor experiencia de usuario con la utilización de información de los intereses de una persona, intenciones, historia, ambiente, actividades, calendario, prioridades, conexiones y preferencias a fin de anticipar sus necesidades y servirle de manera proactiva contenido, producto o servicios más adecuados.

Compañías de telefonía móvil, junto con fabricantes de dispositivos, debe prestar más servicios de localización para incluir, entre otros, asistencia de directorios, mapas, publicidad y controles de privacidad.

Reconocimiento de objetos (RO) u Object Recognition. Los dispositivos de gama alta tienen un sensor y capacidad de procesamiento en aumento que permiten a las aplicaciones sofisticadas reconocer el entorno del usuario, incluyendo objetos específicos de interés.

Debido a que el RO proporciona una interfaz fácil de usar, más aplicaciones llegarán al mercado con capacidades mejoradas. Los usuarios confiarán en la cámara y en otras herramientas de comunicación con sensores cuando las capacidades de RO estén combinadas con funciones de aplicación más tradicionales, dando a los usuarios funciones avanzadas de búsqueda y una gran cantidad de entretenimiento y funcionalidades de productividad.

Mensajería móvil instantánea o Mobile Instant Messaging. Este tipo de mensajería atraerá a consumidores a nuevos tipos de usos/aparatos de comunicaciones unificadas, entregados por proveedores de servicio de primera, como Skype. Éstos amenazan los ingresos de los proveedores tradicionales de servicios de comunicaciones de voz.

Las empresas que consideren incluir esa mensajería en nuevos productos deben considerar la integración con otros tipos de comunicaciones, tales como la ubicación y presencia, pero cuidando el desarrollo de otras funcionalidades, como la federación en las redes sociales.

Correo electrónico móvil. Los teléfonos inteligentes han comenzado a impulsar la adopción generalizada del correo electrónico móvil a través de una serie de mejoras en la tecnología que permite extensiones móviles de bajo costo para el servicio de correo electrónico existente.

Los usuarios de correo electrónico móvil en todo el mundo aumentarán de 354 millones en 2009 a 713 millones en 2014, o un incremento de 10.6%.

Las direcciones de correo electrónico son personales, lo que proporcionará a las compañías telefónicas, a los proveedores de servicios de e-mail y a los jugadores como Skype una oportunidad para que encajen con los consumidores.

Los proveedores de tecnologias y de servicios deben considerar cómo hacer muy fácil el uso de sus servicios de e-mail móvil como a fin de asegurar un enganche de largo plazo con los consumidores.

Video móvil o Mobile Video. Los teléfonos móviles con pantallas más grandes y las nuevas tabletas ofrecen la plataforma ideal para el consumo de video. Con el marketing cuidadoso y la educación de los consumidores, los operadores telefónicos y los proveedores de contenido serán capaces de impulsar el uso de video móvil en los próximos años.

Los operadores móviles deben asociarse con YouTube y otros proveedores populares de video, a fin de que los usuarios reproduzcan el comportamiento tenido en Internet en sus teléfonos móviles, mientras que los fabricantes de dispositivos móviles deben integrar las capacidades de alta definición y 3D en sus dispositivos de gama alta y mirar hacia el contenido de paquete, ya sea como pre-carga o como descarga gratuita a través de una tienda de aplicaciones.

viernes, 28 de mayo de 2010

¡Tiritos a gol!



Google realiza campeonato de fútbol callejero que viajará por varios países del continente Africano, hasta llegar a Sudáfrica. Los videos en YouTube. “Branding que golea”.

El eje de la creación de marca en Internet es exprimir las posibilidades de la interactividad y de la comunicación bidireccional del propio Internet.

Facebook presenta nuevos controles de privacidad (http://bit.ly/bClC7j), pero compartió información de usuarios con anunciantes. http://bit.ly/9CZyDM. Fail!

Si usted es jugador del mobile marketing, ¿cuántas iPads tiene en su haber, y cuántos dispositivos con Android, para “domarlos”? ¿Nos lo comenta, por favor?

Tablets, “iPads” y otros dispositivos por venir, son los nuevos “animalitos” a domar para el mobile marketing.

Mire usted, para el mobile marketing habrá que considerar tablets, “iPads” y otros dispositivos por venir, además de los smarthphones.

El “iPad” o la tablet de Dell se llama Streak (foto). Se lanzará durante junio, en Reino Unido. Viene con el sistema operativo Android; but of course. http://bit.ly/aWwvXn

miércoles, 10 de junio de 2009

Participan Pioneros en el Mobile Marketing México


Geraldina Jiménez (foto) encabeza la lista de los ponentes del Primer ciclo de conferencias de Mobile Marketing México se realizará las mañanas de los días 8 y 9 de Julio en el Hotel Nikko de la Ciudad de México.
Jiménez es vicepresidenta de iDiscipline en DRAFTFCB México y platicará del tema “Tweens y su celular”

Ese puesto lo ocupa desde febrero de 2007, y su área define la estrategia y creatividad de todas las comunicaciones entre los consumidores y marcas como Motorola, Liverpool, Bubbaloo, y Tempo entre otras, mediante acciones de Marketing Interactivo, CRM y Activaciones.

Previamente, estuvo a cargo de crear la disciplina de Interactive dentro de DRAFTFCB México, y de inmediato empezó a destacar en la industria, al lograr un premio en el Círculo de Oro (el festival de creatividad publicitaria más prestigiado de México) en su primer año, y al participar en el panel Web 2.0, en la Octava Convención Anual de la Media Ecology Associaton 2007.

En tres años de desempeño dentro de DRAFTFCB, ha sumado premios de festivales nacionales e internacionales: el Ojo de Iberoamérica 2007, Festival Internacional de Publicidad del Caribe 2008, Círculo Creativo 2009, IAB Conecta 2009 y el YouTube Award 2009.

Geraldina es uno de los profesionales pioneros en la comunicación interactiva, siendo socia co-fundadora de 401interactivo en 1991, compañía que produjo kioscos interactivos, CD-ROMs y aplicaciones que, además de ganar varios premios, ayudaron a cimentar la reputación creativa y estratégica del grupo.

En 1997 esta empresa se fusionó con un competidor para crear interfaz401, una agencia interactiva que, con la combinación adecuada de talento, cartera de clientes, y capital, se volvió la agencia líder en el mercado. Después de un crecimiento acelerado, fue adquirida por el Grupo WPP y se convirtió en OgilvyInteractive México en junio de 2000.

Durante el tiempo que Geraldina estuvo a cargo de la Dirección de Producción en OgilvyInteractive, la agencia ganó un número sin precedentes de reconocimientos, siendo la más premiada en el Círculo de Oro por cuatro años consecutivos, ganadora del único EFFIE (premio a la efectividad publicitaria) por una campaña hecha 100% en Internet, y fue nombrada Agencia Virtual del Año en 2004.

Además, uno de sus trabajos para Motorola fue finalista en los New York Festivals, y fue seleccionado para la segunda edición del libro editado por Taschen “Advertising Now: Online”, que reúne lo mejor del mundo en materia de publicidad interactiva.

Eric Descombes
El tema “Experiencias de Mobile Marketing dentro de Y&R y Wunderman” está a cargo de Eric Descombes, presidente y director general de Y&R Wunderman, una de las agencias internacionales más importante de México.

Descombes cuenta con más de 15 años de experiencia en las áreas de marketing, CRM, investigación y publicidad. Se desempeñó en los últimos años en Experian, en el cargo de Director General para México, en donde trabajó con clientes tales como BBVA, HSBC, Citigroup, Banorte, Banco Wal-Mart y American Express.

Anteriormente, colaboró durante siete años como miembro del consejo ejecutivo del grupo Ogilvy, además de que también fue Director General de varias áreas de la misma agencia, tales como Ogilvy One, Ogilvy Interactive y Ogilvy Healthworld. En ese periodo trabajó con American Express, Pfizer, Unilever, Boheringer, IBM, Nestlé y Motorola en campañas de comunicación integral 360, incluyendo Publicidad, Direct Marketing, Activaciones, Relaciones Públicas e Interactive.

Fue gerente general de Interfaz 401 y gerente de ventas en Vidics. Recientemente fue nombrado director deneral de Wunderman México, agencia de mercadotecnia directa que también pertenece al Grupo WPP.

Eric es Ingeniero en electrónica y telecomunicaciones por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.

Felipe Muñoz
El director comercial para América Latina de Yahoo! Mobile Latin America, dentro de Yahoo! Inc., Felipe Muñoz, dictará la conferencia “Mobile Advertising: experiencias de Yahoo! con advertising en WAP”.

Muñoz está a cargo del negocio móvil para la región latinoamericana. En esta posición, es el responsable de la implementación y distribución de los productos móviles de Yahoo!, así como del desarrollo de las iniciativas de publicidad móvil (Mobile advertising), y del manejo de las asociaciones estratégicas con los operadores celulares, incluyendo las filiales locales de América Móvil y Telefónica.

En el transcurso de los dos últimos años, Felipe y su equipo han logrado dirigir con gran éxito una estrategia de crecimiento que ha permitido crear un negocio móvil que opera actualmente en 16 países de Latinoamérica y que está conectando a millones de consumidores con los principales servicios móviles de Yahoo!.

Adicionalmente, Felipe forma parte de la Junta Directiva del capítulo latinoamericano de la Asociación de Marketing Móvil (Mobile Marketing Association, MMA), asociación industrial sin fines de lucro establecida para liderar el crecimiento del mercadeo móvil y sus tecnologías asociadas

Felipe trabaja para Yahoo! desde el 2004. Anteriormente trabajó para Clorox Company donde administró las finanzas para varios proyectos de desarrollo de nuevos productos y operaciones internacionales. Previamente Felipe fue Director de Desarrollo de Negocios para Mediabolic, un start-up basado en San Francisco, California dedicado a la distribución de contenidos digitales.

También fue Director de Desarrollo Internacional en SBC Communications, Inc., (ahora AT&T) a cargo del desarrollo, administración y negociación de oportunidades de inversión inalámbrica en Latinoamérica.

Muñoz obtuvo una licenciatura de la Universidad de California en Los Angeles (UCLA) y una Maestría en Administración de Empresas del “Lauder Institute of Management and International Studies” de la Wharton School en Filadelfia, Pennsylvania.

Joost Van De Velde
“iPhone, 3G, Android, nuevas herramientas de mobile marketing en Mexico” es el tema que expondrá Joost Van de Velde, director general de KTC México. Él es uno de los pioneros de marketing móvil en Mexico. En el 2003, fundó KTC, la única agencia enfocada ciento por ciento en Marketing Movil en Mexico.

Desde su inicio, KTC se ha aliado con empresas como DraftFCB, Wunderman y Glue, que comparten la misma visión; esto es, que el móvil es el canal mas directo e interactivo donde tienen que estar las marcas.

Hoy en día, KTC es la agencia mas grande de marketing móvil en Mexico, y maneja proyectos móviles para clientes como Coca-Cola, Volkswagen y Diageo.
Joost tiene una maestría en ingeniería industrial y administración de negocios por la Universidad de Tecnologías en Eindhoven, Holanda.

El ciclo de conferencias es organizado por la Asociacion Mexicana de Mercadotecnia Directa e Interactiva (Direct@) y KTC México.


Nota relacionada:
Mueven al Mobile Marketing en México 75 millones de líneas celulares.

Mueven al Mobile Marketing en México 75 millones de líneas celulares



Anota en la agenda: I Ciclo de conferencias Mobile Marketing México, en las mañanas del 8 y 9 de julio en el Hotel Nikko de la Ciudad de México.

¡Ven a compartir experiencias de Mobile Marketing!
El primer ciclo de conferencias de Mobile Marketing es una excelente oportunidad para compartir experiencias, aprender y conversar con los lideres de la industria de Mobile en Mexico. Con 75 millones de líneas, la introducción del iPhone y navegación vía 3G, el área de Mobile Marketing está creciendo con pasos gigantescos.Mobile Marketing México es el evento en donde diferentes personalidades de la publicidad y el marketing se reúnen para compartirnos sus experiencias y aprendizajes en los esfuerzos que han concretado usando el teléfono celular para hacer conexiones entre la marca y consumidor.
El ciclo está dirigido a todos los involucrados en generar esfuerzos de comunicación, tanto del lado de las marcas, como de las agencias de comunicación. “Esta disciplina no es nueva; sin embargo, nos hace falta maximizar las diferentes herramientas en el móvil que nos permiten ofrecer una mejor experiencia a los consumidores”, señalan representantes de las empresas organizadoras, KTC México y la Asociacion Mexicana de Mercadotecnia Directa e Interactiva (Direct@).

Datos duros
Ambas están convencidas que es tiempo de impulsar la industria del marketing móvil:
• En México existen un poco más de 75 millones de líneas celulares
• Se envían más de 150 millones de mensajes de texto por día
• Contamos con los mejores equipos móviles como iPhone 3G y Nokia series N
• Contamos con el 20% de los usuarios que ya navega en internet vía el celular
• Los portales móviles como IdeasTelcel y Yahoo! reciben más de 20 millones de visitas al mes.

“Durante la conferencia –se menciona en un comunicado-, estaremos platicando los siguientes temas:

• Fabiola Davo | Grouper de Cuentas | |Promolatina
“Programas de lealtad en el canal tradicional de una forma no tradicional”
• Geraldina Jimenez | V.P. de IDiscipline | DRAFTFCB México
“Tweens y su celular”
• Eric Descombes | Presidente y Dir. Gral | Y&R Wunderman
“Experiencies de Mobile Marketing dentro de Y&R y Wunderman
• Felipe Muñoz | Dir. Comercial LATAM | Yahoo Mobile
“Mobile Advertising: experiencias de Yahoo! con advertising en WAP”
• Adrian Navarrete | Dir, Marketing | B-Zone
“Bluetooth, una metodología para implementar campañas exitosas
• Joost Van de Velde | |Dir. General | KTC México
iPhone, 3G, Android, nuevas herramientas de mobile marketing en Mexico
• Pável Alvarez | V.P. Mobile Marketing | AMMD
“Mexico, un mercado muy particular: Datos duros del Mercado y el rol de los operadores”"

En contacto
Mobile Marketing México se realizará las mañanas de los días 8 y 9 de Julio en el Hotel Nikko de la Ciudad de México.
El costo es de $3,500, y los miembro de Direct@ tendrán un costo diferencial de $1,950. El cupo es limitado.
Mayor información se puede consultar en la página http://www.ktc.com.mx/conferenciamobilemarketing/ o en el blog de Direct@. También se puede marcar los teléfonos de ésta: tels. 9000 3163, 9000 3164.
Sitio Web de Direct@ http://www.asociacionmexicanademercadotecniadirecta.org.mx/,
En la foto, Joost Van De Velde, director general de KTC México, uno de los impulsores de Mobile Marketing México.

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Participan Pioneros en el Mobile Marketing México.
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